テラバトル1のダメージ計算式を参考までにのせておきます。

ユーザーによる検証の計算式が諸説ありましたが、以下が正しいです。

 

ダメージ量=(攻撃力*1.5)*(攻撃力/防御力)^0.7

上記の式に、乱数が0.9〜1.1かかります。乱数が結構大きいです。

上記の式は”メガ”の場合で、ギガの場合は×2、テラは×3です。

 

DPS(ダメージ量)ランキングを有志がつくっていたりしていましたが、

それらは敵の防御力をある値一定にして計算しています。

 

このダメージ計算式は攻撃力が重要で防御力の価値が極端に小さいです。

 

テラバトル2での計算式が解り次第アップします。